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天下熙熙皆为利往,天下攘攘皆为利去。

利益二字,几乎道尽了天底下所有事情的本质,正如人的一切关系基本都是靠利益维持一样。

利益,几乎是驱使着人类前进的主要动力,甚至没有之一,而任何涉及到切身利益的事情,往往都是至关重要的大事。

正如老话讲“断人财路,如杀人父母”一样,财富只不过是利益的一种表现罢辽。

而绝地求生这款游戏横空出世,席卷大江南北,掀起了一股船新的游戏热潮,带动了无数玩家重新呼朋唤友,走入网吧之中开启一场畅快淋漓的吃鸡盛宴。

“大吉大利,今晚吃鸡”这一句极具代表性的游戏台词,不知不觉之中早已经在互联网上流行开来,哪怕是没有玩过这款游戏的人,都没少听说。

虽然今年还未过半,但是这句话早已经预定了年度网络流行热词的位置,可想而知这款游戏的热度。

并且随着热度的持续发酵,这款游戏的影响力早已经不单单是局限于玩家群体,开始在网络上呈现破圈传播的迹象,已然成为一股冉冉升起的潮流。

“吃鸡”这两个字随之成为引领这一股潮流的标志。

尽管绝地求生的出现,对于诸多网吧而言堪称是“救世主”一般的存在,无形之中为线下众多网吧带去了无数人流。

再加上一场全国网吧吃鸡联赛的成功举办,更是间接为全国网吧带来了大量流量。

而对于网吧而言,流量跟钱有什么区别?在实打实的利益诱惑面前,自然也激发着无数网吧老板拥护着这一个聚宝盆,将其摆在了网吧核心C位上。

最直观的体现,就在于越来越多的网吧将有关绝地求生的海报挂在网吧之中,并且还上线了有关绝地求生的网吧活动等等。

有了利益作为基础,吃鸡文化在全国网吧之间悄然兴起,并且逐渐壮大,成为了诸多网吧老板的心头好。

毕竟对于网吧老板而言,诉求十分简单,谁能帮他们挣钱,他们自然就支持谁。

然而,全国网吧的盘口说到底就那么大,随着绝地求生的体量逐渐膨胀,自然而然就将手伸到了原本此间的霸主碗里。

显然,这款游戏就叫英雄联盟,无论从哪个维度来看,都早已经成为游戏行业一座无法逾越的高山,逐渐在全球范围内形成自己独一无二的文化符号。

能够达到这种高度上的游戏,在全球范围内也都是屈指可数,除了dota之外,或许就只有魔兽世界和反恐精英之类的游戏巨作。

只不过时代车轮滚滚向前,舞台虽然一直在,但是却没有谁能够一直独领风骚,总会有一代新人换旧人的时候。

正如当年英雄联盟初出茅庐,在游戏展会上还只是一个无名小卒的时候,谁也没有想到在展会角落的这款游戏,转眼间就干翻了一众大老,掀起了一个崭新的时代,成为舞台上新的主宰。

尽管这些年全球范围内游戏层出不穷,但是却丝毫没有一款游戏可以动摇英雄联盟的霸主地位,甚至有了诸多玩家口口相传的“流水的网游,铁打的联盟”。

然而风水轮流转,当绝地求生横空出世之时,还没能引起拳头公司的重视,甚至连背后的腾达都没有太将其放在心上。

没有想到转眼间,绝地求生的发展速度远超想象,已经开始切切实实的影响到英雄联盟的利益。

尤其是当绝地求生将手伸到电竞这块蛋糕上的时候,他们显然已经无法在坐视不理。

魔都拳头分公司,此时内部正召开一场严肃的会议,公司的一众管理层正十分认真地研究这位直接竞争对手。

“这一次绝地求生举办的全国网吧联赛十分成功,并且受到了一众玩家的热烈欢迎,在决赛现场,公司股东王校长和周东升两人,也宣布了接下来会正式筹办正式联赛……”

“诸位想必对此都感到十分熟悉,这条路同样是我们一步一个脚印走过来的成功之路,而从他们目前的进度来看,他们仅仅只用了几个月的时间,就已经完成我们辛辛苦苦走了几年的路……”

“我们必须得重视这个对手了,说不定下一个将我们取而代之的就是这款游戏!”

这个评价不可谓不高,足以见得绝地求生的快速崛起,确实是让拳头分公司这班人感受到了一定的威胁。

另一个人拿出实打实的数据作为左证,“自打这款游戏在国内上线以来,我们英雄联盟的玩家人数已经呈现整体下滑的趋势,保守估计玩家人数少了20%左右……”

“直接导致了个别服务器内玩家数量下滑严重,单场排位和匹配时间都超过了2分钟以上,唯有热门服务器不受影响……”

“虽然没有海外数据作为参考,但是绝地求生这款游戏同样在海外掀起了热潮,其实行的免费战略,直接导致了原本作为大逃杀游戏代表作的《h1z1》人气暴跌,玩家流失严重……”

当然,既然是会议,自然还是有人持不同意见的,并不是谁都认为这款游戏可以放到跟英雄联盟相提并论的地步。

“我觉得,这种言论还是有点夸大其实了,毕竟两款游戏针对的玩家受众就不一样,FPS玩家和moba玩家就是两个群体,二者之间或许有交汇,但却泾渭分明……”

有人提出了相反意见,“moba和fps本质上就是两种不同类型的游戏,互相之间哪有那么大的冲突,唯有新的moba游戏才能取代旧的moba游戏,就如同我们取代了dota一样……”

“一款FPS再怎么火爆,其市场定位也始终是在FPS玩家身上,并不会直接动摇我们的基本盘,这两种类型游戏中间隔着的天然鸿沟和操作上的本质区别,就是阻碍玩家最坚固的壁垒……”

“或许在一时新鲜感的驱使下,会有不少玩家选择尝鲜,但是时间一长,绝大多数moba玩家还是会回归到这熟悉的地盘上,论持久战的话,恰恰是我们最擅长的东西……”

这自信的话语,赢得会议上不少人的赞同,毕竟竞争无时不刻都存在着,英雄联盟之所以可以始终屹立不倒,并不是他们刻意回避竞争……

而是他们始终能够在所有竞争中,成为笑到最后的胜利者。

“更何况端游玩家人数下滑,是整体趋势,大量玩家往移动端转移是历史必然的结果,只是我们体量大所受到的影响自然就大,不见得就是因为一款新游戏的影响……”

“相比之下,我觉得研发英雄联盟手游,才是我们下一步最重要的战略!”

两种不同的观点,为这场会议定下了基调,同时分为两帮人马开始围绕着两个观点进行激烈的交锋和讨论。

当然,最后还是得由分公司的负责人拍板做决策,而坐在上首的两个人,不少玩家对其都不会陌生,都曾经出席过年度盛典,并且为年度冠军颁过奖。

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