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533
小时候在农田中奔跑,看着小小的昆虫在田地间翻腾,偶尔会有一些松鼠或者是鸟类这些坏家伙们偷农田里的作物吃。
在十几年的城市工作时间里铃木千晃都已经快要忘记了曾经在家乡中的那种感觉。
而这款游戏让他重新找回了儿时的美好。
他真的非常喜欢这款游戏,即便这款游戏看起来那么的平平无奇,画质还有些糟糕,但这游戏让他找回了曾经的初心。
和铃木千晃有类似的情感的人很多,而他们无一例外的都非常喜欢星露谷物语这种让人温馨的感觉。
有几个人甚至因为玩了这个游戏终于鼓起勇气重新回到自己的家乡。
一个人制作的一款游戏,五万销量,平均售价为一千七百日元。
战网也刚好趁着这机会好好的宣传了一下自家的分成条款。
游戏开发者可以获得百分之七十的游戏收入分成。
同时战网也给星露谷物语增加了一个特殊标签:独立游戏。
独立游戏这个名词倒是很容易理解,就像是影视行业的独立电影一样,都是由一个或者是极少的人用非常低的成本创造出的作品。
电影行业中独立电影已经非常的成熟,但是电子游戏在这之前几乎没多少人尝试过。
大部分人潜意识的都将电子游戏定义为高投入的产品。
或许是因为电子游戏的编程、绘画、音乐以及关卡设计等等都非常的专业化,这导致大部分人面对这些复杂的工种都会望而却步,再加上最近电子游戏的风向就朝着大投入发展,只有游星电子娱乐的少数休闲游戏能俘获一些游戏之外的玩家,但是休闲游戏现在的潜力还没有人能看到,更多人还是关注大投入的游戏。
就在这种情况下,所有人都没想到竟然会突然窜出一个小黑马。
五万游戏的销量对于大公司来说真的算不上什么,可是对于一些处于迷茫期的游戏开发者们却好像是打开了一扇全新的大门。
星露谷物语的画质不怎么好,但就算这样也还是获得了小小的成功。
专业的开发者能很快就确认星露谷物语在各方面的开发难度都不高,缺的仅仅只是那一个创意而已。
而如果真的有足够的创意的话,那么画质的高低似乎真的没有那么必要了,高投入自然也就更加不是特别必要的事情。
这让不少迷茫的游戏开发者们找到了全新的方向。
原来并不仅仅只有大制作才会获得成功。
看啊,星露谷物语也仅仅只是一个人创造的,而且想要复现出星露谷物语的玩法与画质也根本算不上多难。
就这样的游戏都能卖出去五万份,到手的钱差不多就有五千多万日元。
这差不多是高级白领的五年收入。
还迷茫的游戏开发者们眼睛都红了。
而且星露谷物语的销量还并没有中止,这款游戏还在不断的增加销量,这就代表着开发这款游戏的人能持续获得游戏的收入。
这简直就是他们心目中的榜样啊!
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