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这款游戏的难度也算是比较适中的,中规中矩,算是优质游戏,但也并没有超越之前作品的影响力。

然后,竹游星在纸上写下了另外一款首发游戏。

塞尔达传说:时之笛。

这款游戏相比较新超级马里奥兄弟可是名气和影响力都力压一切。

本来竹游星是计划着在gs1上制作这款作品的。

但是自己手头上有的系列已经越来越多,但凡是随便拿出来几个都能成为某个时期最受人瞩目的电子游戏。

时之笛最后就一直被竹游星拖着没有放出来。

没想到拖到现在,反而要推出到新掌机上。

不过新掌机本身的性能是完全够的。

拿时之笛当做首发阵容,也是对得起这款他寄予厚望的掌机。

除了这些,其他的作品都可以做一些移植或者是新ip作品。

至于勇者斗恶龙和最终幻想系列,这两个就不要在一开始拿出来,不然很有可能抢走很多风头,得先让首发的时之笛吃足玩家红利,然后再陆续推出其他作品出来。

当然,这次休闲游戏也同样不能落下。

第二第三第四开发小组就很适合让他们去开发这类游戏,短平快,而且也不是长久系列作品。

而且休闲游戏最大的好处就是只要给个创意就行,剩下的就可以当甩手掌柜。

只要核心玩法不变,游戏本身的素质就能保持住。

于是竹游星立刻又写下几款游戏。

愤怒的小鸟。

水果忍者。

割绳子。

小鳄鱼爱洗澡。

这类休闲游戏倒是不用担心制做太多导致互相冲突。

这种游戏本来就是填充玩家碎片时间的作品,这种碎片化游戏可以轻易拿起来放的下,必须得给玩家多种类型选择,让他们将注意力都集中到自己的掌机上,这样这些休闲游戏就算是完成了自己的使命。

做好计划后,竹游星就立刻将任务下达下去。

工作任务这次多了很多,面对竞争对手的出现自己也不能掉以轻心,万一不够努力就落入下风的话竹游星一定会很遗憾。

首先首发的重磅游戏就是超级马里奥与塞尔达传说时之笛。

接着是极品飞车年货,街头篮球年货辅助,再来几款不同类型游戏的中等偏上水平游戏,这是第二梯队。

第三梯队是休闲游戏,愤怒的小鸟,水果忍者这类的,这类游戏可以充分利用触摸屏的特性,让触摸屏的价值展现出来。

核心游戏、大众游戏,再加上休闲游戏三个梯队下来,第一方的阵容已经相当完整。

剩下的就需要第三方厂商的支持。

以现在游星电子娱乐的体量,第三方厂商一旦知道有了新的游戏机诞生,他们会毫不犹豫的加入进来。

因为游星就代表着时代风向,这已经是数次验证得到的结果,只要想赚大钱,跟着游星走就对了。

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