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所以,想拿下这座监狱,就不能硬莽。
拉扯!
必须要将战斗矮人与木精灵分开击破。
这对于战争打到吐,指挥经验丰富无比的赵昊来说,并不是问题。
如果对手有英雄率领,还要考虑会不会出现意外。
毕竟英雄率领下的兵种,各方面都会有变化。
可是这种没有英雄率领与指挥的兵种守卫,出现意外机率就不大了,所以他信心十足。
踏、踏!
半人马们在赵昊指挥下挥矛首先冲出。
面对进攻,守卫们马上采取反击。
战斗矮人们迈动小短腿,挥舞着铁锤,主动迎向正面冲来的半人马。
一但真的碰撞,仅仅14单位的一阶半人马,瞬间就会被300单位战斗矮人淹没。
别看半人马是骑兵。
但并不擅长于正面冲锋陷阵,正面冲入战斗矮人之中完全就是作死。
所以,在正要进入弯弓搭箭,正准备发射的木精灵射程范围时,前冲方向陡然一变,从侧面绕过了木精灵射击范围。
如此一来,也让木精灵们失去了攻击目标,同时也带走了迎来的战斗矮人。
呼!
破风声响起,一头金色幼龙从天空乘风而下。
面对这个变故,木精灵们自然停下了跟随战斗矮人一起追击的脚步,直接展开了射击。
嗖、嗖!
连绵不绝的破空声中,一支支箭支射出。
换成是成年期巨龙的话,没有英雄率领的五阶木精灵当然不可能破防。
可芙蕾雅现在才五级,还远远达不到无视木精灵攻击的程度。
哪怕一箭伤害最多也就两位数左右,可是一个中队60单位同时命中的话,怎么也能造成近千伤害,以现在的芙蕾雅血量,可顶不住这种级别的远程火力。
铛铛!
箭支接连命中空中的金色龙影。
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-1
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成片伤害跳出,但却全属于强制伤害,并没有破防。
是的,没有破防。
至于为什么会出现这种情况,就跟英雄世界一个很有趣的设定相关了。
半箭惩罚!
远程兵种的攻击范围之内,目标在一半射程以上范围时杀伤减半。
举例来说。
一名远程兵种的杀伤力为10点,最大攻击范围为100米。
那么当攻击目标在50-100米区域之间时,杀伤就可以看成5点,而在1-50米范围之间才是10点杀伤。
而这条规则就是极为有名的‘半箭惩罚’。
也就在这种最大射程与一半射程的距离下,木精灵们的攻击才不会造成太大伤害。
当然了,不破防的最大功臣,肯定是黄金龙躯这个天赋。
本身半箭惩罚就减少了木精灵一半杀伤,再加上天赋减少一半的伤害,怎么可能破防。
木精灵们并没有停火的意思,不断将攻击倾泄而出。
铛、铛!
络绎不绝的箭支,不断射中天空盘旋的金色龙躯。
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