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第三个优势是即时性,典当的一方可以直接拿到凭据和贡献点,不需要像拍卖行那样等物品卖出后才能拿到钱,明显要快捷和方便的多。
第四个优势则是估价了,由于是NPC典当商进行估价,玩家在卖一些自己也摸不准价值的东西时就不用担心自己卖亏了,而且NPC典当商会综合的去考虑,这样交易双方都不会太吃亏。而由此也可说明阿雅克肖城现在的这个8星的典当商沙拉维的巨大价值,玩家肯定愿意选估价水平更高的典当行,而不是估价不准的。
有了这四大优势,云枭寒相信典当行会逐渐成为玩家交换贵重物品的首选途径。
不过典当行的优势虽然不少,但相比于拍卖行也有它的劣势之处。
第一是受众面狭窄,典当行只面向领地玩家,而不像拍卖行那样面向影响范围内的所有玩家,这个受众人数差了数十倍甚至上百倍。
第二是典当行只能以物易物,东西不能换成钱,只能换成领地贡献和兑换凭证,而领地贡献的流通性显然远不如游戏里的金币。
第三是典当行所能典当的物品总数量和玩家个人所能典当的总数量都是有上限的,而且这个上限还和典当行的等级相关,等级较低的典当行又或是人数很多的领地很容易就会挂满了东西,无法再进行典当,到时候只能典当到其它城市的典当行去。
第四就是手续费的问题了,虽然典当进典当行的东西会立刻就拿到贡献,但玩家典当的东西仍然会占该玩家的一个典当位置,如果这个东西长时间无人问津,那为了重新利用这个典当位置,玩家还是得把这个没人要的东西撤下来,但这一撤就需要浪费少量的领地贡献的作为手续费。
而拍卖行撤东西是不需要手续费的,只有交易成功才会扣0.5%的手续费,相比之下代价要小得多。
第五则是一些低价值的物品是无法进行典当,比如价值高到一定水平才能进行评级,而且因为要考虑市场需求来评级的缘故,一些太过领先或落后于市场需求的物品定价会出现比较大的误差。
比如云枭寒现在如果能弄个8阶技能来典当,那么因为所有人都不能学,这个技能的评级就会被拉低很多,兑换所需贡献虽然受到的影响要小得多,但同样无法避免得会受到影响。
正因为此,典当行虽然会成为交换贵重物品的首选途径,但它仍然不能取代拍卖行的位置,更多得是作为拍卖行的有益补充。
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