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这时豺狼王的血量也降到5%以下了,云枭寒看人清的差不多了,开始作好人,主动把BOSS拦下,救下了不少被BOSS追杀的玩家,并再次巩固仇恨。

不过这回剩下的基本都是死过一次的玩家了,再也没有人能来干扰云枭寒团队了,30多秒后,豺狼王轰然倒地,云枭寒看了下时间,记下了豺狼王的死亡时间:12月29日10:21分,他们是9:58分开始打的,足足打了23分钟。

这时系统也进行了一次区域的首推通告。不过这种通告的范围就比较小了,不过毕竟只是最低档次的野外BOSS,也不能要求太多。

所有团队成员都急忙查看起自己的行囊来,和副本BOSS、强力小怪不同,《抉择》里的野外BOSS死亡后都无法在信息面板里看到掉落信息,这种设定是为了加大野外BOSS掉落获取的偶然性,防止大型公会长期卡刷新,霸占野外BOSS。

因为看不到掉落情况,又是根据个人贡献随机入包,BOSS具体出了什么东西,掉到谁的包里就完全没有头绪了,只有拿到掉落的玩家才会知道,他自己如果要隐瞒,谁都没办法,这样一来公会就无法获得稳定的收益,长期霸场的可能性就会大幅降低。

副本BOSS只要玩家想打,都可以进副本去打,打不打的过那是能力问题,但野外BOSS是有限的,被公会长期霸占,卡刷新,那普通玩家就很难打到了。

因此,尽管云枭寒以前玩游戏都是霸BOSS的那种既得利益者,但他的屁股还是坐的比较正的,更赞同《抉择》这种偏向于弱者的规则。

这种规则显然更加公平,能让更多的玩家能打到野外BOSS,从而让更多的人参与到《抉择》这款游戏中来,网络游戏毕竟还是需要更多的玩家,不然云枭寒就算再强,又显摆给谁看呢?那样的话去玩单机游戏用修改器直接修改就好了,何必来玩网游。

打BOSS前,云枭寒就把这个规则给所有人都讲清楚了,所以大家都明白这就是看贡献和拼运气了,对没拿到掉落还是有一定心理准备的,运气好拿到掉落的愿意说就说一下,就当提供个情报,不愿意说也没关系,公会不会做任何干涉和二次分配。

因为话都摊开来说了,拿到掉落的玩家也没什么顾虑,出于显摆的心态,反而没有做什么隐瞒,自己报出了具体掉落信息。

因为是首杀的缘故,豺狼王还是相当慷慨的,出了5个东西,3件装备、1个技能、1个豺狼王钥匙。3件装备都是30级紫装。

可能是因为等级差的缘故,云枭寒的个人输出本来就名列前茅,还几乎承担了全部伤害,他作为T位和指挥者又有额外加成,因此他的个人贡献占比极高,超过了30%,一个人就分到了2个掉落,而且是价值最高的2个掉落。

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