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向山在随手按死了一个盯梢的家伙之后,冲着身后发了条讯号。
原闻人这才从阴影之中走了出来,道:“前辈身手果然不凡。”
她刚才可是看着向山行动的。向山仗着义眼的性能以及那些喽啰模糊的记忆,先一步锁定了那个盯梢的暗桩,然后借助地形,始终保持在对方的视觉死角之中移动。
如若是松岛宏、老锤那样参与过“无视觉擂台赛”的运动员型武者,多半还能通过声音筛出环境底噪之外的动静。但是这些野路子的枪炮武者就没这个讲究了。
枪炮武者更注重的是视觉。
而向山故意弄出较大动静、无声无息留下音响,最后借助车队让敌人注意力来回跳动,最后一击必杀,确实是经典。
甚至在最后一步,向山还保证了自己那能够反射常用频段电磁波的斗篷内衬将敌人的身体半包裹起来,就算对方临死反应过来发出警告,也很难抵达大寨。
向山和原闻人比那些骑着载具的人先出发,去排除路上有可能的暗桩。而其他人则负责假扮那些喽啰,混入绿林大寨之中。
原闻人和向山的义体,规格上依旧是“轻型”,但是却和低改造率人类相去甚远。原闻人作为一个枪炮道武者,下盘必定是比一般近身武者更稳固、重心更低。而向山的义体则是比常人高、壮太多。
而其他人的义体,都更接近人形。
向山从那一滩银色的浆液之中抽出存储设备,在那个家伙身上披着的迷彩布上擦了擦,花了一点时间读取一下,然后又从对方脖子里抽出另一个部件,稍稍调整一下接线,再将一个端口接入自己腕部,用内力骇入,发出了“一切正常”的讯号。
向山从这一处高坡上走了下来,道:“一切正常?”
原闻人点了点头。
“现在就只需要再等三分钟了。”向山道:“十分钟之后,我们就直接杀进去。”
由于缺乏专业材料的关系,己方那些混入大寨的家伙,脸上的硅胶层都不是那么逼真。远远的看当然没问题,但是若在近处仔细一看,就会察觉这些“脸庞”的不真实之处。
这样倒是可以最大限度的缩短“大门前笔直甬道”处一段必须直接承受枪击的距离。
那些年轻侠客,武功的平均水平是远高于绿林的。只要他们占据了有利地形,让绿林难以发挥人数优势,双方僵持一段时间是一点问题都没有。
而这一段时间,就足够向山冲进去了。
向山和原闻人很快就找到了一处甬道入口。里面传来了微弱的闷响。那就是衰减之后的枪声。
向山对着原闻人点了点头,自己在里面狂奔了起来。
接下来的事情就非常简单了。
向山以现在能够达到的最高速度,越过了绿林在大门内组织起的战线,然后发挥自己内功的巨大优势,摧枯拉朽一般攻占了这个大寨的服务器。
随后,事情就非常简单了。
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入夜时分,巴尔博在荒野之上展开了阵势。
搜捕侠客的事情非比寻常。
在旧时代,“武器”一直在将单兵之间的战力差拉近。毕竟这个世界物理规则与逻辑,就使得“攻击武器”比“防护设备”发展得更快。而当热武器主宰战场之后,密集阵型就被彻底抛弃了。
但是武祖当初设计赛博武术,就相当于用技术手段,在原本的军事指挥体系上,另开了一条“科技树”。
以往所有的军事理念,都是建立在“绝大多数情况下单兵素质相差不大”这一基础上的。
但是赛博武术就彻底摧毁了这一基础。
凭借更强大的感官,提前一步发现敌方。
凭借义体更强大的移动能力,不断分割战场。
通过千锤百炼的策略组,拉开与单兵之间的技巧差距。
以及,最重要的,通过义体远大于肉体的防御力,承受“跳弹”“擦弹”,将战术的容错率提升到旧人类无法想象的程度。
“散兵线”这种为了降低热武器效能而诞生的阵型,就正好为赛博武学所克制。
对方的移动能力与反射能力更强,容错率更高,所以子弹很难击中。
如果武功真的好到一定程度,赛博武者是可以轻易杀穿散兵线的。
搜捕一个侠客,最重要的就是维持阵型的密度。
尤其是在庇护者远程火力必定远大于侠客,不必担心对方火力压制的情况下。
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