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有徐获判断大致方向,穆胭选择行走人数较多的通道,路上走起来还算比较顺畅,接下来的半天,他们接连开出了三条线索,以及一张数字牌,这还不包括类似于“前行一百米”、“后退一百米”这样基本没有意义的效果。

这三条线索分别是:

“牌面告知的内容准确无误。”

“已有一名玩家集齐六张花牌。”

“迷宫的终点不会更改位置。”

前两条信息的真实性没有那么重要,但第三条不管真假似乎都暗示着一件事,那就是迷宫的结构可能不是固定的。

“难道说迷宫的终点还会变?”穆胭诧异之余眉头紧锁,“不管是升级前还是升级后的副本都没有类似的消息流通,会不会是迷宫故布疑阵?”

“升级前可能没有,但升级后不一定。”徐获道:“我看过之前的副本攻略,迷宫的基本设定没有更改多少,如果副本面积扩大,在起点和终点设置障碍非常合理。”

“这一路上的迷宫通道难道还不算障碍吗?”穆胭道:“要是没有正确的线索,别说十天了,就是一个月也未必转的出去,何况还有一定几率碰到随机传送门,走到终点也有可能被传送走,通关也许要考运气。”

“c级副本。”徐获道:“这点难度应该有的,何况光是走迷宫,算不上多高的难度。”

走迷宫只能算是一种无聊的通关,哪怕加上穆胭说的那些陷井,也顶多是给这个无聊的过程中增加一点趣味,实际上单从迷宫的通关要求来看,这个副本最大的难度在于怎么辨识方向,其他并不重要。

增加一点难度的话就是拿牌,从迷宫中拿到固定的牌。

有数字牌会指出花牌的位置――这是诱导玩家去争夺花牌。

到第二天傍晚,徐获和穆胭二人在走完一条通道后收到了迷宫通知:

“恭喜两位走过三分之一路程,自动触发换牌游戏。”

在听到声音的同时,两人周围的环境高速后退,从肉眼上看他们像是被人推了一把,但实际上跨出的一步更像是穿越了空间,瞬间把他们从通道移到了一个环形的迷宫墙内,

同在墙内的还有另外四名玩家。

当他们进去的时候,每个人面前都出现了六张悬浮的牌,牌的正面面对自己,但牌面对外人不公开,所以从旁边也无法看到其他人的牌。

进去之后,徐获和穆胭便当做从来没见过一样各走各的路。

六人打量着其他人,都是没有见过的生面孔。

一张投影六边形桌子出现在房间的正中央,机械化的迷宫声音继续说道:

“参与换牌游戏的玩家有一次从其他玩家持有的牌中抽取一张的机会。”

“同时也有一次被其他玩家抽取持有牌的机会。”

“请注意,不是所有玩家都持有六张牌,抽牌过程中存在一定的空白牌。”

“如果抽中空白牌,你的对手额外获得一次抽牌机会。”

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