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混沌态魔力!

这是当初墨澜使用空间种子在法术位内架构小空间所观测到的一种神奇魔力。

墨澜很早之前就观测到了这种魔力,并且在决定架构元素真身得时候就开始对其进行研究。

经过这么长世界、消耗了一个小空间之后,墨澜总算摸到了一点边,抓住了一点皮毛,掌握了混沌态魔力的合成方式。

而目前掌握并且利用的特点其实就一个,但就这一个已经顶过千个百个了。

这个特性其实很简单,就一句话。

一切能量都能转化为混沌态魔力,而混沌态魔力又能视作一切类型的元素进行使用!

当初墨澜发现这个特点的时候手都在抖,不过后来想想又觉得理所当然,一点都不意外。

总之,这个特性简直是逆天了。

当然,也有缺陷,那就是使用混沌态魔力释放出来的法术其威力或者效果都会比原本的法术低五到九成。

效果最差的,混沌态魔力释放出来仅有原本一半的法术效果。

而即便是效果最好的也不可能达到百分百的效果,最高也只能达到原本的百分之九十。

通用的比不过专精的,这也很好理解,不过只要能释放出来墨澜就不在意这么多了。

不就是法术效果降低了吗?无所谓。

所有法术模型都是经过妥协的,施法难度妥协施法威力,施法消耗妥协施法效果等等,基本上常见的法术都是在妥协当中找到一个效果合适、威力合适并且消耗可以接受的点。

法术效果降低了对于一般人来说可能还是缺点,可对于墨澜来说,这压根就不是事。

假定原本的施法效果是十、施法消耗是十、施法难度也是十,在使用混沌态魔力施法之后施法效果就直接变成了五。

那么很简单,墨澜直接丢掉原本的法术模型,直接上手改,直接以施法消耗变成一千、施法难度变成一千的代价将施法效果提升到了一百!

如果换在原来的法术模型来讲这是非常划不来的,施法难度和消耗提升这么多,翻了一百倍,可威力却仅仅是增加了十倍,得不偿失。

可如果放在混沌态魔力上,施法效果减半,直接变成了五十。

可最原始版本的法术效果也仅仅是十而已,经过这样一转变,混沌态魔力施法不但没有减少威力,反而增加了。

当然,墨澜是不可能使用这种法术模型的,难度和消耗直接提高这么多,墨澜自己都撑不住。

但墨澜自始至终都没有打算自己使用混沌态魔力过,也没有打算将它拿给其他人使用的打算。

从发现这个特性开始,墨澜就打算将混沌态魔力用在建筑物上。

只有建筑物才能顶住如此恐怖的能量消耗和施法难度,尤其是当墨澜打算将其使用在裂变烘炉上的时候。

什么,你和裂变烘炉谈能量消耗?

你和已经被恒定好的法术模型谈施法难度?

这两个不都是扯淡吗?

所以只要使用在建筑物上,使用在裂变烘炉上,这个缺点根本不能算是缺点,对于墨澜这种可以随时手搓法术模型的人来送,直接可以无视。

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