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剧情张力无非就是一波人跳出来欺负主角,主角反杀,然后另一波人跳出来,主角又杀,一直杀到第一名。

对,就是这样,非常简单。

但如果要加入攻克副本的设定,难度就几倍几倍的上涨。因为你需要把嘎嘎乱杀和一边攻略副本,一边嘎嘎乱杀完美结合。

听着不难,其实写的时候会发现——真特么难!

比较轻松的写法,就是副本里有一些简单的设定,主角偶尔利用一下,但不用去破解副本的秘密,不用攻克副本的大危机,本质上,还是以嘎嘎乱杀的模式为主。

但我觉得,杀戮副本虽然重杀戮,但如果副本的部分太简单,嘎嘎乱杀,结束......有点没意思。

于是就出现了鱼和熊掌不可兼得的精神内耗,算是自讨苦吃吧。

今天请个假,我再内耗一个通宵,如果还是没想出一个好办法,就简洁处理。

然后,月初,厚着脸皮求一下月票。

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