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以一声怒吼开启“狂暴”,高飞的狂战士借助“龙战士之心”的魔力,化身为一头威风凛凛、气势凶猛的大红龙,昂首阔步冲向敌群!
红龙属于“火系亚种生物”,天生免疫火焰伤害。
单凭这一点,高飞就废掉了大型火元素最具威胁的攻击手段。
当然,红龙的最强招数“烈焰龙息”也无法对大型火元素造成丝毫伤害。
但是这根本无所谓。
处于红龙形态的高飞拥有高到恐怖的31点力量属性,配合龙族天赋“多重攻击”,每轮可以打三次,只要被他逮住机会发动连击,没有任何一个大型火元素能在狂暴的红龙面前支撑两轮。
身处四名大型火元素的合围之下,高飞浑不在意,就逮住一个往死里锤——随便别人怎么打我,反正我就只打他!
这种街头小混混斗殴的实战智慧,放在游戏世界里同样适用,高飞两套连击下来,就把一名大型火元素生生打爆,烟消云散,只残留少许余烬。
在此期间,高飞也硬扛了其它三只大型火元素两轮猛攻,不过凭借高达28的防御,对手的绝大多数攻击根本破不了他的防,扣除大型火元素拳脚中夹带的灼烧伤害,总共只掉了11点HP,还不如江女侠给他按摩来的给力。
锁定下一个目标,高飞扑上去咬了一口!
大型火元素只是长得块头大,其实浑身没有二两肉,高飞这一口咬上去,虽不觉得烫嘴,却也落得个满口空虚,仿佛在吃“龙吟空气”……好吧,只是打个比方,穷逼吃不起米其林餐厅。
挥舞龙爪挠了对手两把,只有一击命中,高飞越发觉得不爽。
或许是因为还不习惯变成巨龙形态打斗,总觉得哪里不对劲。
高飞边打边琢磨,随手又拍死一只大型火元素,终于醒悟问题出在哪里!
高飞现在改用龙爪、龙翼、龙牙和龙尾等天生武器战斗,不光是一个习惯的问题,手中没了心爱的大板斧,无法发挥狂战士最擅长的战斗风格“双手巨武”,失去攻击检定优势,命中率当然会有所下降。
巨龙形态的攻击次数更多,如果只看最终输出的伤害数据,完全可以弥补命中率的损失,但是高飞不喜欢这样的妥协,于是陡然原地旋转,粗壮的龙尾呼啸扫荡,将剩下那两名大型火元素一并抡飞。
腾出空间过后,高飞先变回人形,从储物袋中取出那柄+1战斧,而后再次变回红龙形态。
魔法武器可以跟随主人的体型变化同步放大或者缩小,当高飞变成红龙,双爪握持的战斧也增大了一个级别,尺寸夸张的斧刃,好似一口用于处决死囚的闸刀!
大斧在手,高飞心里踏实了,冲上去一顿嘁哩喀喳猛抡,不多时就将两名大型火元素砍爆,相继化作硝烟余烬,随风飘散。
这是高飞初次尝试在红龙形态下持斧战斗,事后总结实战经验,有得有失。
大型战斧的基础伤害骰是2d10,而大型红龙所有天生武器的基础伤害骰都是2d6。
这样看来,用战斧替换龙爪,每轮输出的伤害应该有一个明显的提升才对,然而实战结果却给出了相反的答案。
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