第十四章 无保底抽卡系统是屑,你说呢FGO?
灰宅提示您:看后求收藏(第十四章 无保底抽卡系统是屑,你说呢FGO?,这就是牌佬的世界吗?亚达贼!,灰宅,红袖添香),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
SR级卡包*1
R级自选卡券*1
被一大段的字糊脸,隼人仔细研究了一下,得出了这个【成就】模块的基本设定。
首先,【成就】模块里的“成就”在完成之前都处于隐藏状态,直到完成后才会显露条件———这就意味着【成就】的存在只会是个添头,只能随缘完成。不过,既然有了“跟游戏决斗”的成就,那么大概率也会有“跟其他传奇决斗者决斗”的成就。
第二,在完成每个成就以后都会固定获得500点的dp,也就是半次输掉决斗的奖励。因为dp到底有什么用隼人还不是很清楚,所以他并不是很在意这点。不过,主要的原因还是在于【成就】系统的第三点。
第三就是,在完成了“成就”以后,会试成就不同而获得不同的特殊奖励———就比如【青眼】的那个成就,给了个名为R级卡包(龙族)的奖励,而【游戏】的那个成就给的是一个SR级卡包。
在确认了没有其他“成就”可以获得奖励后,隼人马上退出了【成就】模块,跳过了中间的两个直接来到了【仓库】之中。
【仓库】,顾名思义,放东西的东西。隼人试着将自己的卡组放入【仓库】之中,成功了。但是等到想要放身上背着的挎包时,却怎么也没能办到。
看起来,这个【仓库】似乎只能存放“赛Q决斗者系统”相关的东西。
隼人的目光放在了【仓库】之中、除了刚刚放入的卡组以外的其他三个道具上,不过他只是过来确认一下,并没有现在就打开卡包或是选卡的意思。
毕竟,自己刚刚才花钱买了几张实体卡包测试自己的手气,结果就是自己并没有因为穿越逆天改命,运气上还是跟前世没什么两样,不欧不非的。开包这种事,还是等到晚上回家洗个澡之后再说吧。
退出【仓库】,隼人这场进入的是【商店】板块。而一进入其中,隼人就看见了最大的一包卡盒放在自己的面前。
卡盒上面什么图案也没有,只有用中文写着的“基础卡包”几个字,里面整整齐齐地摆放了约30个卡包,在最前面的还写有100dp/1包的字样。
得,合着还是氪金抽卡手游那一套啊。隼人有些无语。看【商店】这个架势,分明就是经典的氪金抽卡手游的核心系统———抽卡系统的决斗怪兽版。而二者仅有的区别也只是手游里还能氪金充钱,隼人则只有努力去肝才能获得更多的dp。
卡盒边上有一副文字说明,隼人仔细看了一下,上面大致的意思就是———【商店】售卖的每一包卡里都有五张卡,稀有度从N到UR不等,但每包至少有一张卡是R级往上。而每一盒卡里,至少有一张SR卡。
另外,【商店】里还有回收系统,可以回收一些冗余的卡片,但要求是至少R级以上。根据卡片的数量和质量,【商店】会反馈一定的dp。
同时,【商店】还会不定期推出特别的限量卡盒,不同于基础卡包抽完后自动补充,限定卡盒抽完即止不会补充更多。在限定卡盒里,会出现只有当期才有的限度卡,并且一盒里至少会有1张UR卡和3张SR卡。相对应的,限度卡盒的卡包总数也上升到了一百包。
为了照顾非酋,【商店】还有一种功能,那就是直接花费dp购买卡片,不过隼人只看了一眼就退了出来。购买卡片的区域里可谓应有尽有,从“海龟坏兽”到“真红眼龙骑兵”,限定在当前时代可以出场的范畴内的一切卡片应有尽有,甚至连海马此刻迫切想要购得的“青眼白龙”里面也有足足三张,甚至还可以自由选择各种异画版本。
那么代价是什么?
一个字,贵!
隼人看了眼,好家伙,商店售卖的最低等级是R级,可即便是R级卡中最便宜的一张,价格也高达100dp。隼人觉得要是买卡的话自己还不如直接去开卡包,就是运气再差应该也比买的那张强,更何况卡包还附赠四张n卡呢。
退出了功能最多最完善的【商店】,隼人来到了最后的【任务】区域。
本章未完,点击下一页继续阅读。