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因为,跃迁的本质就是压缩星球重力,人为制造出一条高重力通道,形成一个伪人工虫洞。

当然了,毕竟是伪人工虫洞,其单次可行进的距离,是受到限制的。

即便是如今的联邦,单次跃迁依旧无法突破9.98光年这一限制。

而当跃迁技术得到进一步发展后,新一代的跃迁引擎不必再借助星球重力来运作,而是可以通过自身来制造重力场。

换句话说,这一阶段可以使飞船可以在任意地点上,进行跃迁。

而不像最初时,只有抵达星球轨道上,才能开始跃迁。

不过,单次跃迁距离依旧被限制在9.98光年上。

从这里就可以看出,无论是最初时,还是进一步发展后。

跃迁技术始终逃脱不掉一个关键,那就是...

重力!

那么,跃迁干扰又是怎么回事呢?

实际上,人为制造的重力场,比起星球自身的重力场来,稳定性上要差很多。

但这不要紧,因为跃迁引擎只需要一个短暂的重力场支撑即可。

说白了,第二阶段的跃迁引擎不需要一个长时间稳定的重立场。

所以,对于一个并不稳定,且无法长时间持续的中立场,只要对其施加一点点的外力,便能让其彻底崩溃。

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而重力场崩溃了,自然就无法人为制造出重力通道,更别说进行跃迁行为了。

但是,这里有一个问题就是...

这种方式只能针对第二阶段的跃迁技术,而无法针对第一阶段,也就是最早期,借助星球重力场的跃迁技术。

换句话说,那就是只能干扰先进的技术,而无法干扰落后的技术。

这是不是很滑稽?

实际上,在人类发展的进程中,科技都是越落后越无法干扰。

所以,这里就能解释,为什么第一次虫群袭来的时候,跃迁干扰对它们失效了。

那是因为...

那个虫群在发现无法进行跃迁后,使用了最为原始的办法。

这件事,江星辰也是战后科学组的人前去研究,虫族是如何规避跃迁干扰后,才发现的。

在第一次进行跃迁干扰后,确实是阻断了它们进军。

但很快,阿什拉夫就想到了办法。

利用一颗刚好在附近的流浪星球,以其为中心,让整个虫群围绕在周围。

要知道,虫群中的基础单位是虫冢。

而无论是虫冢,而是其之上更高级的单位虫族战舰,本质上都是一种天体。

只不过,母虫将这个天体内部挖出了一个空洞而已。

因此,虫冢也好,虫族战舰也罢,它们本身就有自身的重力场。

利用自身重力场,就可以像是科技文明中,第二阶段跃迁技术那般,完成跃迁行为。

但很不幸的是,因为体型太小,虫冢或虫族战舰自身的重力场并不大,且也不怎么稳定。

这也就造成了,跃迁干扰对它们同样有效的结论。

但是,以一颗真正星球的重力场为基础,将大量虫冢聚拢起来后。

就可以借用拼接的方式,让这个重力场不断扩张,并维持稳定。

有了巨大,且稳定的重力场。

自然,阿什拉夫的那个虫群,就可以无视干扰,继续进行跃迁了。

因此,之后阿什拉夫每每一次跃迁,都会选择某个恒星系,又或是某颗流浪星球。

这便是科学组的人在调查后,得出的结论。

那么,这就很容易理解,为什么江星辰一上来...

就要摧毁所有星球了。

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十多分钟后。

“司令,崔希尔内的星核能量喷发,已达临界点。”

“传令所有战舰,按作战计划行动。”

“是,司令!”

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