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苏离已经设想好,迅速的调出窗口操作起来,挑选优先级1.2.3的要素,组合成要素序列。

为火球术安装[范围放大2]+[神圣3]+[剧毒2],施法与爆炸范围扩大,+500神圣伤害,攻击后附加中毒效果。

[范围放大2]数量不足,为蛛网术安装[范围放大1]+[神圣3]+[迟缓2],施法与束缚范围扩大,+500神圣伤害,攻击后减少10点敏捷。

看着自己搭配出的效果,苏离满意一笑,道:

“系统,安装要素序列!”

【安装成功,符合“要素序列”标准!】x2

【“火球术”激活额外效果:双重施法】

【双重施法:“火球术”充能层数变为2层,重复释放火球术时,消耗更多魔法值,提升技能效果】

【“蛛网术”激活额外效果:凋零】

【凋零:在一段时间内迅速伤害目标】

两个战斗技能焕然一新,不仅拥有了更强大的效果,还得到了要素序列的增益。

火球术能够一口气释放两颗,第二颗造成的伤害更高!

蛛网术则是拥有了类似于中毒的debuff效果,目标被束缚的同时迅速扣血。

苏离打开技能面板,详细地查看它们的数据。

【名称:火球术·lv1(双重施法)】

【效果一:制造出一个耀眼的火焰爆发,造成法术伤害[基础45+智慧x1.5],爆炸余波造成法术伤害[基础20+智慧x0.7],爆炸半径5米,施法范围半径45米(范围放大2)】

【效果二:被攻击者为“邪恶”,造成额外的500点神圣伤害(神圣3)】

【效果三:为目标添加1层“中毒”,每3秒损失10点生命值,持续10分钟(剧毒2)】

【效果四:充能层数变为2层,重复释放时消耗更多魔法值,提升技能1.5倍伤害(双重施法)】

【消耗魔法值:30~75点魔法值(双重施法+45魔法值消耗)】

【冷却时间:20秒】

火球术的强度变得非常高,它的单体伤害稳稳地超过了生命感知。

苏离计算,在命中的那一刻,火球术能够造成[(基础45+智慧9x1.5)+500神圣伤害]的恐怖伤害。

要素序列赋予火球术“双重施法”的特殊效果,同样是20秒冷却,但输出伤害却提高了2.5倍!

两颗大火球命中邪恶生物后,1000+法术神圣混合伤害,瞬间爆出来!

【名称:蛛网术·lv1(凋零)】

【效果一:制造有黏性的丝线,被蛛网罩住的生物陷入束缚状态10秒[敏捷-秒数],施法范围半径12米(范围放大1)】

【效果二:被攻击者为“邪恶”,造成额外的500点神圣伤害(神圣3)】

【效果三:降低目标10点敏捷,持续1分钟(迟缓2)】

【效果四:在一段时间内迅速伤害目标,每秒造成5点真实伤害,持续10秒(凋零)】

【消耗魔法值:30点】

【冷却时间:20秒】

蛛网术的束缚时长,与受缚者的敏捷属性息息相关,每1点敏捷,减少1秒时长。

技能是攻击类型,可以触发神圣效果,造成额外的500神圣伤害。

目标的敏捷很高,瞬间就挣脱了束缚?

没关系,有[迟缓2]的效果在,命中后扣除10点敏捷属性。

对于15级以下的目标,少10点敏捷,直接变成瘸子!

苏离的敏捷是1点,他要是中了[迟缓2],敏捷直接变成-9点,除了离谱外无话可说。

要素序列给予蛛网术“凋零”效果,为它补充了一点输出能力,打出的还是高贵的真实伤害。

每秒5点,持续10秒,总共50点真实伤害。

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